戴着VR眼镜也能抓住现实中的运动球体

今日,迪斯尼研究机构在网站上发布视频展示了全新的VR技术。视频中的角色在佩戴VR头盔进行沉浸体验时,仍然能够正确抓住投向他的球体。据迪士尼研究机构表示,这项技术主要通过定位传感器为佩戴头盔的用户投影出物体的运动轨道。视频中所展示的就是通过将球体的运动轨道实时投影到虚拟世界,即使物理上球体不在的视线范围内,视频角色也能准确抓住球体。

系统采用了一种“前瞻性支持”的功能向VR用户展示各种重叠层以增加捕捉的便利性。视频中球体在两个人之间进行互投,但是视频角色每次都能准确抓住小球。

​来自迪士尼洛杉矶研究机构的Matthew Pan 和 Gunter Niemeyer在发表的论文中详细的介绍了此种VR技术,其中包括了一整套创建虚拟球体的运算公式。文章表示,这个虚拟球体是以120fps 的速度在Oculus CV1上运行的,为了保持较高的帧频,整个虚拟环境非常简洁。

虽然迪士尼现在还没有确定会将这项技术运用在哪些领域,但是其研究论文表示“这个实验的成功展示了VR沉浸的用户是能够与真实世界的动态物体进行互动的。这个实验结果将大大推动VR领域技术的发展。”

详细内容请参考迪士尼研究机构网站。

本文标题:戴着VR眼镜也能抓住现实中的运动球体 - 数码
本文地址:www.jrkynews.com/digi/14286.html

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